Dungeon SlabForge

por MestreRPGMestreRPG· quarta, 19/08/2026, 20:35

O meu primeiro mod para um jogo, um conversor de mapas ilustrados para terreno no TaleSpire.

Estava a trabalhar na conversão do Dungeon of the Madmage para o TaleSpire e senti-me um bocado frustrado com a quantidade de trabalho que dava colocar o layout da masmorra no construtor. Por isso, criei a minha própria solução para servir de ponto de partida na criação de masmorras pré-existentes. Este foi o meu primeiro mod/extensão para um jogo e foi sempre um objetivo meu. Espero que ajude mais alguém e que seja fácil de usar. Adoraria receber feedback sobre isto.

Mod.io: https://mod.io/g/talespire/m/dungeon-slabforge

Também podes usar a versão web independente aqui: https://evoljoaobento.github.io/DungeonSlabForge/

P.S. Entretanto encontrei a coleção DotMM no talestavern, mas continuou a incomodar-me o facto de não haver uma solução melhor.


Dungeon SlabForge

Esta é uma ferramenta para converter mapas de masmorras vistos de cima (top-down) em vários blocos (slabs), para serem usados como ponto de partida na adaptação de mapas para o TaleSpire. Funciona melhor em ficheiros PNG transparentes, ou em fundos escuros utilizando o removedor de fundo.

Como funciona

  • Dá-lhe um mapa. Copia uma imagem e prime Ctrl+V no painel. O TaleSpire mantém o foco quando uma janela de ficheiros se abre, pelo que colar é a melhor forma de o fazeres sem nunca saíres do jogo.
  • Define a escala. Ele mede a própria grelha e mostra-te onde acha que estão os quadrados; ajusta o pivô até que ambos fiquem alinhados.
  • Lê o mapa. Instantaneamente, e sem recurso a IA: os chãos mantêm as suas células, as paredes são encontradas nas fronteiras entre elas.
  • Escolhe a paleta. Cada rótulo começa com uma seleção automática e todos podem ser alterados, pesquisando cada azulejo e adereço (prop) nos pacotes que possuis, com os próprios ícones do jogo. Se atribuíres várias peças a um rótulo, o mapa irá usar todas elas, para que o chão deixe de ser repetitivo.
  • Pega nos blocos (slabs). A construção é desenhada com um botão sobre cada secção. Clica num deles para o levares na mão e, de seguida, coloca-o. A colocação requer que estejas no modo GM (Mestre de Jogo).

O que convém saber

  • O teu mapa nunca sai da tua máquina. Tudo é executado localmente no painel.
  • A lista de assets é lida a partir dos pacotes que realmente tens, por isso um slab só irá referenciar algo que tu possuas.
  • O removedor de fundo descarrega um modelo de segmentação a primeira vez que o usas. Essa é a única parte desta ferramenta que acede à internet.
  • O que a ferramenta cria é um ponto de partida, não um tabuleiro finalizado — apenas assenta os chãos, as paredes, as portas e os objetos soltos (scatter), e o resto fica por tua conta.

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